eclectron ha scritto:ABC2019 ha scritto:eclectron ha scritto:
Sicuramente non capisci niente.
questa è la tua solita piroetta, quando non riesci a pensare a niente per rispondere alle mie argomentazioni di buon senso.
Eccoti, hai ragione!
Metto il link di un video che illustra ciò che Electron sta cercando di spiegare (a suo modo, in qualche modo): https://www.youtube.com/watch?v=EwK9glIxIoo
È semplificato ed esagerato ma la meccanica del videogioco corrisponde a quella del sistema attuale.
Nel video,
Il padre corrisponde alle istituzioni che hanno il potere (banche, grandi gruppi industriali, miliardari, ecc.) E che vogliono che il sistema continui perché a loro favorevole.
La madre rappresenta il governo eletto che stenta a resistere alle "avances" del padre. Non può competere con il padre e preferisce andare d'accordo con lui per far andare avanti il sistema.
Il figlio corrisponde alla popolazione che è il "braccio destro" del padre (si potrebbero dire i "dirigenti senior" per semplificare) e che ha il suo sostegno (anche se il padre fa in modo che il figlio gli rimanga soggetto).
A differenza del figlio, il fratello corrisponde alle delusioni del sistema che inclinano tanto verso un disaccordo del sistema, ma che cercano di sfruttare il sistema (e quindi di farlo durare).
La ragazza sarebbe il resto della popolazione ingenua e spensierata.
E il nuovo arrivato rappresenta la nuova generazione (una nuova generazione che il video vuole essere aperta e creativa, cercando più il piacere di vivere che il comfort della vita).
Il gioco vicino al monopolio affronta gli aspetti della creazione di moneta (e gli interessi che il sistema si aspetta dalla creazione di moneta), la crescita perpetua con l'arrivo costante di denaro nel sistema e l'accumulazione di ricchezza che è diseguale.
Il sistema è fatto dal padre per il padre. È un vincitore fin dall'inizio (perché crea i soldi e ne percepisce l'interesse). Ed è nel suo migliore interesse che tutti giochino con questo sistema. Fa dondolare la ricchezza per attrarre e trattenere i giocatori. Quindi, insiste che chiunque può vincere (accumulare ricchezza) se "gioca bene". Ma non tutti gli altri giocatori sono vincitori. E lo vedono solo alla "fine" (quando il padre sa dall'inizio che vincerà).