Terapia psicologica attraverso i videogiochi (non solo giochi seri)

Dibattiti scientifici generali. Presentazioni di nuove tecnologie (non direttamente correlate alle energie rinnovabili o ai biocarburanti o ad altri temi sviluppati in altri sottosettori) forums).
Christophe
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Ri: Terapia psicologica attraverso i videogiochi (non solo giochi seri)




da Christophe » 06/01/21, 18:04

Articolo interessante sulla creazione dei videogiochi attuali: https://www.clubic.com/mag/jeux-video/a ... orme-.html

Videogiochi: perché le patch del primo giorno sono diventate la norma?

Questa routine, la conosci bene. Nella fretta di buttarti a capofitto nel gioco che aspettavi da mesi, allunghi il ritmo nella speranza di arrivare a casa il prima possibile e di introdurre il disco di salvataggio nella tua console. Quando improvvisamente, le tue speranze vengono inondate scaricando un aggiornamento che a volte può raggiungere decine di gigabyte. Una patch del primo giorno. Ancora.

Questa pratica è purtroppo diventata la norma nell'industria dei videogiochi. A maggior ragione dall'avvento delle console per videogiochi permanentemente connesse a Internet. Ma se questo processo è relativamente indolore per i giocatori abbastanza fortunati da essere collegati alla fibra, infastidisce quelli meno abbienti in termini di connessione.

Più in generale, il metodo del primo giorno delle patch mette in discussione ciò che gli editori considerano lo stato accettabile della commercializzazione di un gioco. Quando lasci un negozio con un gioco sotto il braccio, non non ha il diritto di attendere che venga completato; in ottime condizioni?

Questo è esattamente ciò che la maggior parte dei critici di questo approccio rimpiange. Ma sarebbe semplicistico vedere la patch del primo giorno come il capriccio di sviluppatori pignoli. Potresti anche annotarlo: date le questioni commerciali che l'industria dei videogiochi supporta oggi, è semplicemente impossibile farne a meno.

Era meglio prima?

Per capire come siamo arrivati ​​a dover scaricare toppe così grandi oggi, devi ovviamente dare un'occhiata nello specchietto retrovisore.

Non è raro vedere alcune persone sorprese dal fatto che i giochi rilasciati 20 o 30 anni fa non avessero bisogno di questo tipo di processo quando furono rilasciati. Tutto quello che dovevi fare era inserire il CD-ROM nell'unità e lasciare che la magia funzionasse. Ma ci sono molte cose da tenere a mente per assicurarci di confrontare le cose che possono essere confrontate.

Innanzitutto, i videogiochi risalenti al secolo scorso erano infinitamente meno complessi di quanto lo siano oggi. Il 3D non ha fatto la sua comparsa fino alla metà degli anni '90 e persino un gioco tecnicamente ambizioso come The Elder Scrolls: Morrowind - e la sua area di gioco di 24 chilometri quadrati - pesava solo un minuscolo gigabyte su dischi rigidi. del tempo (il gioco è stato rilasciato nel 2).

Successivamente, stiamo parlando di un periodo (i primi anni 2000) in cui solo 361 milioni di persone hanno accesso a Internet. Accesso i cui limiti sono ben ricordati dai più anziani. I giocatori dell'epoca, infinitamente meno numerosi rispetto a oggi, non sono necessariamente tra i fortunati. Gli sviluppatori quindi non hanno altra scelta che fornire un gioco "perfetto"; privo di bug e su cui nulla va aggiunto a posteriori.

Infine, dobbiamo renderci conto che all'epoca l'industria dei videogiochi era molto lontana dall'essere così pesante come lo è oggi. Nel 2000 il mercato mondiale rappresentava poco meno di 40 miliardi di dollari, contro i 179,7 miliardi di dollari del 2020. Va da sé che la posta in gioco finanziaria all'epoca era inferiore. Ricorda che i videogiochi sono oggi l'industria culturale più redditizia al mondo.

E questo status è ovviamente accompagnato da una certa pressione da parte degli investitori, per i quali fare un buon gioco è meno importante che inserirlo in un certo calendario finanziario.

Progettare un videogioco è sempre una scommessa

Non sono gli sviluppatori indipendenti che ci contraddicono qui: progettare un videogioco è una scommessa. Che tu ti chiami Eric Barone e canalizzi la tua energia per cinque anni per far uscire Stardew Valley dai tuoi risparmi, o Microsoft, pronta a spendere quasi 500 milioni di dollari per dare ad Halo un degno sequel sulle console di nuova generazione.

In quest'ultimo caso, la posta in gioco è forse anche maggiore. La ragione ? Maggiore è il numero di persone coinvolte in un progetto, maggiori sono le conseguenze di un possibile fallimento.

E potresti avere tasche profonde, il budget assegnato a un videogioco non è elastico a piacimento. Prima o poi, ai produttori e agli investitori dovrà essere garantito un ritorno sull'investimento. E purtroppo accade che sia più interessante dal punto di vista economico per loro spingere un gioco che non è ancora uscito piuttosto che ritardarne la commercializzazione.

Perché neanche il rinvio di un'uscita è banale. Ciò significa che gli stipendi devono essere pagati per un periodo più lungo, gli straordinari da coprire o anche i costi di marketing da estendere. Inoltre, per alcuni studi (ogni caso è ovviamente diverso), il dilemma può essere ridotto al rilascio di un gioco incompiuto ma che genera reddito, o ritardare l'uscita del gioco e quindi perdere la fiducia degli investitori.

La famosa fase della certificazione

Forse ti starai chiedendo cosa c'entra tutto questo con i crauti. Ma abbiamo dovuto farlo per darti un quadro d'insieme che, vedrai, prenderà forma tra pochi istanti.

Non ti sarà sfuggito che, da più di 10 anni, sono rari i titoli ad essere rilasciati su una sola piattaforma. Ancora più rari sono quelli disponibili solo su PC. Va detto che sarebbe a dir poco ardito fare a meno di un mercato potenziale di oltre 200 milioni di anime. Il problema è che non basta metterti al 31esimo, andare a bussare a una console con la bocca nel cuore e presentare la tua voglia di distribuire il tuo gioco sulla sua macchina.

Affinché un gioco possa essere rilasciato per il rilascio su console, deve prima superare la fase di certificazione. Un passaggio che, una volta convalidato, il più delle volte dà il via libera alla stampa della famosa versione “Gold” di un gioco, pronta per essere masterizzata su Blu-ray e commercializzata.

Tuttavia, i giocatori hanno molte idee sbagliate sulla certificazione. A maggior ragione dal caso studio di Cyberpunk 2077, le cui versioni per PS4 e Xbox One sono appena giocabili. Questo perché la certificazione non deve essere confusa con la garanzia di qualità (QA). Lo scopo del reparto QA di uno studio di videogiochi è quello di ispezionare a fondo un gioco alla ricerca di bug o malfunzionamenti, quindi di far sapere agli sviluppatori in modo che possa essere risolto. La certificazione, come vedremo, c'entra poco.

Questo passaggio dovrebbe essere visto come un esame. Il gioco viene presentato ai produttori di console in uno stato che l'editore considera "definitivo", o comunque sufficientemente corretto per essere commercializzato, e deve rispettare punto per punto le specifiche fissate dalla Sony, Microsoft e Nintendo. Una specifica i cui requisiti variano per ogni produttore: Microsoft, ad esempio, vuole che il menu Xbox sia accessibile da qualsiasi schermata del gioco; Nintendo, rifiuta che alcune parolacce siano incluse nei sottotitoli.

Riassumendo, quindi:

Compila un modulo complesso e unisciti a una coda
Dopo aver ottenuto una data, preparare una build del gioco che possa essere considerata non solo commerciabile, ma anche tenendo conto dei requisiti specifici di ciascun produttore
Incrociamo le dita per ottenere la certificazione. Perché altrimenti, una volta avviato il gioco, dovrai ricominciare l'intero processo. Compreso l'attesa del proprio turno in coda prima di poter inviare il suo gioco al costruttore.

In un affascinante articolo che descrive in dettaglio il processo di certificazione del gioco, lo sviluppatore Rami Ismail (Nuclear Throne) suggerisce di visualizzare "cert", come lo chiama lui, come "un gigantesco libro di caselle di controllo".

Questi non sono solo molto numerosi, possono variare a seconda del paese in cui verrà lanciato il gioco. "Alcuni sono molto ragionevoli (ad es. Il gioco non dovrebbe bloccarsi), altri sono ragionevoli (se rimani nel menu principale del gioco per 24 ore, il gioco è ancora in esecuzione?) E altri può ancora sembrare osceno (se colleghi e scolleghi rapidamente un controller, il gioco sa cosa fare?) ”, spiega lo sviluppatore con umorismo venato di esperienza.

Lo capirai leggendo questi pochi esempi: il processo di certificazione non è un vero e proprio playtest. Potrebbe essere approssimativamente riassunto come un aggregato di condizioni tecniche che un gioco deve soddisfare per poter essere lanciato su una console. Il più importante di loro è non rompere la suddetta console, ovviamente. Si noti, tuttavia, che la certificazione riguarda solo le versioni console di un gioco. Steam, GOG, Humble e altri Epic Games lasciano all'editore la piena responsabilità di ciò che pubblicano sui loro negozi online.

Questo è un processo descritto come molto burocratico. Il contenuto del gioco non viene mai messo in discussione. Inoltre, e visti i tempi di attesa che possono allungarsi prima di poter effettivamente presentare il proprio gioco per la certificazione, gli editori non esitano a inviare le build molto presto per avere il tempo di adeguarsi in anticipo agli standard. la data di uscita di un gioco Cyberpunk 2077, ancora una volta, aveva ottenuto la certificazione "Gold" lo scorso ottobre. O poco più di due mesi prima che venga messo sugli scaffali.

Tuttavia, Rami Ismail ci dice che a causa di tutti questi ritardi di certificazione che devono essere presi in considerazione, "una build" Gold "va da circa 1 a 3 mesi prima che il gioco venga rilasciato". Avete letto bene: nel caso del gioco CD Projekt RED, la versione validata ufficialmente da Sony e Microsoft potrebbe quindi risalire alla fine dell'estate.

Del triste bisogno di patch del primo giorno

Questa versione è quella che i giocatori di console hanno scoperto se non hanno collegato la loro PlayStation o Xbox a Internet e quindi impedito il download della patch del primo giorno di oltre 40 GB.È anche quella a cui avevano diritto a giornalisti sotto embargo durante il loro test, prima che il famoso cerotto fosse loro consegnato in anticipo.

Sul menu ? Un pasticcio di insetti, un'ottimizzazione della fragola e dildo dappertutto. Bene.

Tutto questo per dire che tra il momento in cui un gioco viene presentato per la certificazione e il momento in cui arriva effettivamente sugli scaffali, è ovvio che gli sviluppatori continuano a frustare per lucidare la loro copia. Tante le modifiche che vengono compilate in una patch che, a seconda delle dimensioni dell'attività, può raggiungere un certo peso.

Il più esasperante della storia? Le patch devono anche passare attraverso la casella di certificazione prima di ottenere il via libera dai produttori di console e di essere distribuite. Questo spiega, in particolare, perché alcune patch vengono rilasciate più velocemente su PC che su macchine casalinghe.

Una situazione tanto irritante per i giocatori quanto frustrante per gli sviluppatori che hanno sudato sangue e acqua per anni per dare vita al loro gioco.

Il primo giorno di patch sarebbe quindi solo un sintomo di un'industria il cui appetito è solo in crescita, dimenticando di sfuggita di essere chiari sulle effettive scadenze per lo sviluppo di un gioco. tipo di meccanismi e tutte le scadenze che impone che incoraggia alcuni studi a praticare il crunch, di cui vi abbiamo parlato in dettaglio in una scheda dedicata.
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da Christophe » 26/01/21, 17:34

Brainstrom sta arrivando !!



Brainstrom è o meglio è stato quello ...



Se un film merita un remake, è lui!

C'è una bicicletta dentro :)
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da Christophe » 13/05/21, 11:47

Un'intelligenza artificiale trasforma (in tempo reale?) Il rendering dei videogiochi ... applicazione su GTA 5 ...

Dicono che sia più realistico ma meno bello ...



Non ho capito tutto : Mrgreen:
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Ri: Terapia psicologica attraverso i videogiochi (non solo giochi seri)




da Christophe » 16/07/22, 16:40

Lo so da molto tempo... non c'è bisogno di uno studio randomizzato in doppio cieco...

I videogiochi migliorerebbero la capacità e la velocità decisionali

(...)

Analizzando più a fondo il cervello dei giocatori regolari, studi precedenti incriminano in particolare i war games, che sarebbero responsabili dell'atrofia di alcune regioni come l'ippocampo (responsabile della memoria e della coordinazione spaziale). In questo studio, i ricercatori avrebbero rilevato diminuzioni della materia grigia nei "grandi giocatori".

Quando giochiamo a un gioco di guerra, infatti, tenderemmo a sollecitare maggiormente lo striato, ad acquisire i buoni riflessi. Tuttavia, poiché l'ippocampo è meno utilizzato e meno stimolato, può eventualmente atrofizzarsi nel tempo. Secondo i ricercatori, questi risultati mostrano che a lungo termine i videogiochi potrebbero causare malattie mentali gravi o moderate come la schizofrenia o la depressione.

Tuttavia, altri studi hanno anche dimostrato che i videogiochi sarebbero utili per i sistemi cognitivi legati all'attenzione visiva e alla memoria a breve termine. Il nuovo studio, guidato dalla Georgia State University, ha utilizzato la risonanza magnetica funzionale per osservare gli effetti dei videogiochi sull'attività cerebrale durante il processo decisionale.

Poiché la pratica dei videogiochi richiede una rapida analisi delle informazioni sensoriali in entrata e il ripetuto prendere decisioni precise e rapide, è interessante poter osservare l'attività cerebrale dal vivo in questi momenti precisi.

"I videogiochi vengono giocati dalla stragrande maggioranza dei nostri giovani per più di tre ore alla settimana, ma gli effetti benefici sulle capacità decisionali e sul cervello non sono esattamente noti", afferma Mukesh Dhamala, autore principale dello studio e professore associato presso l'Istituto di Neuroscienze dell'Università della Georgia.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

La prova che ho "rapidamente" licenziato ABC, una buona decisione! : Mrgreen:
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da Macro » 17/07/22, 11:28

Christophe ha scritto:Lo so da molto tempo... non c'è bisogno di uno studio randomizzato in doppio cieco...

I videogiochi migliorerebbero la capacità e la velocità decisionali

(...)

Analizzando più a fondo il cervello dei giocatori regolari, studi precedenti incriminano in particolare i war games, che sarebbero responsabili dell'atrofia di alcune regioni come l'ippocampo (responsabile della memoria e della coordinazione spaziale). In questo studio, i ricercatori avrebbero rilevato diminuzioni della materia grigia nei "grandi giocatori".

Quando giochiamo a un gioco di guerra, infatti, tenderemmo a sollecitare maggiormente lo striato, ad acquisire i buoni riflessi. Tuttavia, poiché l'ippocampo è meno utilizzato e meno stimolato, può eventualmente atrofizzarsi nel tempo. Secondo i ricercatori, questi risultati mostrano che a lungo termine i videogiochi potrebbero causare malattie mentali gravi o moderate come la schizofrenia o la depressione.

Tuttavia, altri studi hanno anche dimostrato che i videogiochi sarebbero utili per i sistemi cognitivi legati all'attenzione visiva e alla memoria a breve termine. Il nuovo studio, guidato dalla Georgia State University, ha utilizzato la risonanza magnetica funzionale per osservare gli effetti dei videogiochi sull'attività cerebrale durante il processo decisionale.

Poiché la pratica dei videogiochi richiede una rapida analisi delle informazioni sensoriali in entrata e il ripetuto prendere decisioni precise e rapide, è interessante poter osservare l'attività cerebrale dal vivo in questi momenti precisi.

"I videogiochi vengono giocati dalla stragrande maggioranza dei nostri giovani per più di tre ore alla settimana, ma gli effetti benefici sulle capacità decisionali e sul cervello non sono esattamente noti", afferma Mukesh Dhamala, autore principale dello studio e professore associato presso l'Istituto di Neuroscienze dell'Università della Georgia.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

La prova che ho "rapidamente" licenziato ABC, una buona decisione! : Mrgreen:


Dannazione... Quanto tempo ci sarebbe voluto se non fossi stato un giocatore normale? : Mrgreen:
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L'unico sicuro in futuro cosa. E 'che ci possono possibilità che sia conforme alle nostre aspettative ...
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da Christophe » 17/07/22, 14:19

Sì lo ammetto!! Ma ho una scusa, passo più tempo a "giocare" con te su questo forum solo nei giochi : Mrgreen:
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da Macro » 17/07/22, 15:53

Scusa non accettabile... con il livello di abilità dei giocatori in questo forum...Dovresti essere un ottimo innesco e uccidere Lucky Luke anche prima che pesca ...
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L'unico sicuro in futuro cosa. E 'che ci possono possibilità che sia conforme alle nostre aspettative ...
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da Christophe » 17/07/22, 16:08

Chi è Lucky Luke? : Mrgreen:

Conosco Duke Nukem però...
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da Christophe » 21/04/23, 09:09

L'ho messo lì... non è un go pro, è la prossima generazione di videogiochi... ora accoppia questa visuale a ChatGPT o altro e la matrice (almeno sensoriale) non sarà molto lontana... . :shock: :shock: :shock:

Unrecord è un videogioco FPS bodycam in fase di sviluppo presso lo studio francese DRAMA, che ha appena svelato le prime immagini del gameplay su YouTube. Guardando il trailer si potrebbe credere ad un film interattivo, tanto le immagini sembrano reali.

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