Il progetto "Immortal" ha iniziato a prendere forma nella mente del compositore di musica per videogiochi Ruben Monteiro nel 1997. La sua idea era di creare un CD audio con produzioni in studio riarrangiate di brani classici di giochi Amiga, celebrandoli come le radici dei videogiochi di oggi colonne sonore. Invece di riorganizzare tutta la musica da solo, Ruben ha chiesto agli artisti originali (Allister Brimble, Barry Leitch, Darryl Sloan, Jochen Heizmann) di creare mix in studio della loro musica di gioco. Iniziò anche a notare i lavori dei recenti compositori Amiga e decise di includerne alcuni anche nell'album.
Nasce il concept del progetto "Immortal". Il primo CD è stato pubblicato nel 1, principalmente con la musica del gioco cult della Psygnosis "Shadow of the Beast".
Album 4 con estratti:
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal1.htm
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal2.htm
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal1-3/
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal4/
"Viaggiatori del tempo", sì, ho le lacrime agli occhi!
Peccato che manchi Another World (c'è il flashback, il "sequel" credo?) E tanti altri successi ... monkey island 1, popolous per esempio! Ah i pomeriggi con gli amici passati a fare speedball 2 tazze! Pfff di miti!
Elenco di alcuni giochi di estrazione scaricabili: http://www.amiga-immortal.com/games1.htm
Se vuoi puoi continuare questo discorso parlando dei giochi che ci hanno segnato ... nel momento in cui ogni gioco sapeva innovare, era una sorpresa, e non era un volgare "clone game" come 9 giochi su 10 attualmente...
Tutto si scopa il campo ... d'altra parte per riprodurre un gioco del tempo (ci sono un sacco di emulatore e giochi sono quasi di pubblico dominio) deve essere motivato!
Ci deve essere del materiale su youtube ...
Bingo!
Un'isola scimmia finita appassionata 1 in meno 40 min (anche lacrimosi)
Lo stesso con Indiana Jones:
Versione lunga:
Waw e Monkey Island 2 in ... 2h26 min!
Una ristampa di 2 è stata realizzata a luglio ... 2010: